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Para celebrar el 20º aniversario de la saga Final Fantasy, Square Enix lanzó al mercado varias remasterizaciones de algunos de sus clásicos. Entre ellas se encontraba Final Fantasy II para PSP, la consola portátil de Sony.
Esta versión tomaba como base la edición de Game Boy Advance publicada unos años antes, pero incorporaba gráficos mejorados, una banda sonora con mayor calidad y algunos contenidos adicionales. Entre ellos destacaba una nueva mazmorra opcional llamada Arcane Labyrinth, en la que era necesario utilizar las palabras clave que íbamos aprendiendo durante la aventura para ir avanzando.
Lamentablemente, aunque la versión de Game Boy Advance se había publicado en varios idiomas, la edición de PSP solo llegó en inglés y japonés en todo el mundo.

Historia de la traducción
El proyecto comenzó en 2021, cuando un amigo, YoRHa Numberless, decidió crear una traducción al español de esta versión. La idea inicial era portar la traducción oficial de Game Boy Advance a PSP, aprovechando que gran parte del contenido del juego era compartido entre ambas versiones. Para ello, reclutó a cgpino como programador, encargado del desarrollo de las herramientas, y a mí, que ya tenía experiencia en romhacking, para analizar los archivos del juego y realizar labores de ingeniería inversa.
Durante los primeros meses me concentré únicamente en las fuentes del juego. Final Fantasy II cuenta con dos: una utilizada en los diálogos y otra, de menor tamaño, empleada principalmente en los menús. Para poder insertar los caracteres propios del español, como las letras con tilde, necesitaba ganar espacio, así que reduje ambas fuentes aproximadamente un 80% de su tamaño original.
Tras completar la fuente empecé a trabajar en la edición de los menús, aquí me di cuenta de que el resto del equipo había ido perdiendo el interés en el proyecto y que, en la práctica, me había quedado solo. Llegado ese punto tuve que decidir entre abandonarlo por completo o seguir adelante.
Aunque ni siquiera se trataba de un proyecto que hubiese iniciado yo y, en un principio, Final Fantasy II tampoco era un juego al que tuviese un cariño especial, me daba pena tirar por la borda todo el trabajo que había realizado durante los meses anteriores, así que decidí continuar por mi cuenta.
Aun así, precisamente por no ser un proyecto que me apasionase especialmente, el desarrollo pasó por varios periodos de pausa en los que aproveché para colaborar en otros proyectos y continuar con los míos propios.

Otro de los principales problemas apareció a la hora de insertar los diálogos. Aunque ya había localizado los archivos correspondientes y entendía cómo funcionaban, hacerlo todo manualmente habría supuesto un trabajo descomunal y, además, aumentaba mucho la posibilidad de cometer errores. Necesitaba encontrar alguna forma de automatizar el proceso.
Después de intentar contactar con varios programadores sin demasiado éxito, se me ocurrió utilizar archivos ASM junto con ARMIPS para actualizar automáticamente la tabla de punteros de los textos.
Para entonces ya se había publicado Final Fantasy II Pixel Remaster, que incluía una revisión de la traducción utilizada anteriormente en Game Boy Advance. Por ese motivo decidí usar esa versión como base principal para los textos de la historia original, mantener la traducción de Game Boy Advance para el contenido de Soul of Rebirth y traducir personalmente todo el contenido exclusivo de PSP, como el Arcane Labyrinth.

Modificaciones adicionales
Además de la traducción, aproveché el proyecto para realizar una serie de modificaciones y mejoras adicionales en distintos apartados del juego:
- Se ha eliminado el acceso al menú de selección de idioma. El español sustituye al inglés, por lo que, aunque se inicie el juego con una partida guardada previamente en japonés, tanto en katakana como en kanji, el juego aparecerá siempre en español.
- Durante los combates, el nivel de las magias que lancemos aparecerá en números romanos en la ventana superior, al igual que ocurre con los hechizos utilizados por los enemigos.
- Durante los combates, la palabra "Golpe" aparece en singular o plural dependiendo del número de golpes realizados.
- El diálogo de la posada cambia dependiendo de si el precio es de 0 guiles, 1 guil o cualquier otra cantidad.
- Las palabras clave que aparecen dentro de los diálogos ya no comienzan siempre con mayúscula, como si se tratase de nombres propios.
- Se ha creado un parche alternativo con la banda sonora orquestada de Final Fantasy II Pixel Remaster, basado en la modificación Final Fantasy ReST (Pixel Remaster Soundtrack Mod), creada por Ignis0011 para la versión NTSC de Final Fantasy II.
- En el parche alternativo que incluye la música de Final Fantasy II Pixel Remaster, el tema "Main Theme" comienza a reproducirse tras "Finale" durante los créditos, imitando el comportamiento de la versión Pixel Remaster. Este cambio ha sido necesario porque "Finale" no tiene loop en dicha versión y, sin esta modificación, al terminar la canción se produciría un silencio durante los créditos.

▶Parche de traducción al español:
A continuación puedes descargar el parche que traduce Final Fantasy II de PSP completamente al español.
▶Parche con banda sonora de Pixel Remaster
También puedes descargar una versión alternativa del parche que, además de incluir la traducción al español, sustituye la banda sonora original de PSP por la versión orquestada de Final Fantasy II Pixel Remaster.

Agradecería que no se distribuyesen ROM ya parcheadas con esta traducción, especialmente a través de páginas que obtienen beneficios mediante publicidad a costa del trabajo realizado por otras personas.
Si quieres compartir el proyecto, por favor, enlaza siempre a esta entrada y al parche original.
1 comentario
¡¡VAMOOOOS!!!! ¡Muy buen trabajo tío! 😎
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