Metal Slug X: Restaurando la sangre

Volvemos a hablar de censura, pero hoy con un juego de SNK, Metal Slug X.

Durante una época, la mayoría de juegos que mostrasen algo de sangre se categorizaban automáticamente como "gore". Durante la  localización en Occidente de este título, se decidió cambiar el color de la sangre a blanco para evitar calificaciones de edad restrictivas. Una solución que me parece un tanto extraña pero que SNK ya había aplicado en otros títulos de Neo Geo, como Samurai Shodown o The King of Fighters.

En las recreativas de Neo Geo, el propio juego incorporaba una opción en la que el operador podía elegir entre mostrar sangre roja o blanca, independientemente de la ROM utilizada.

Las adaptaciones para la consola Neo Geo AES mantenía una filosofía similar. En la mayoría de títulos de la saga, el color de la sangre dependía de la región configurada en la BIOS de la consola. Así, una misma copia del juego podía mostrar sangre roja al ejecutarse en modo japonés o sangre blanca si la consola estaba configurada como occidental. Por este motivo, muchos usuarios recurrían posteriormente a la UniBIOS para cambiar la región y recuperar el contenido original sin necesidad de modificar el cartucho.

La situación cambió con la versión de PlayStation. Tanto la edición NTSC-U como la PAL fueron publicadas únicamente con la sangre blanca, sin ofrecer ninguna opción para recuperar el característico color rojo presente en la versión japonesa, convirtiéndose en una censura permanente para estas versiones.


Historia del parche

Normalmente, cada vez que publico un nuevo parche, suelen aparecer varias personas proponiéndome ideas para modificar otros juegos. En esta ocasión, acababa de publicar el parche de Darkstalkers 3 cuando un amigo se puso en contacto conmigo para preguntarme si sería posible restaurar el color rojo de la sangre en Metal Slug X para PlayStation.

Tras analizar el juego y comprobar que no existía ninguna opción oculta que permitiera cambiar el color, comencé a investigar los gráficos. Descubrí que la solución era mucho más sencilla de lo que esperaba: bastaba con reemplazar la paleta de colores utilizada por las versiones occidentales por la correspondiente a la versión japonesa.

El cambio apenas me llevó un par de horas de trabajo, ya que no fue necesario modificar gráficos ni realizar cambios complejos en el código del juego. Me sorprendió descubrir que una restauración tan simple no se hubiera publicado anteriormente, especialmente tratándose de una de las censuras más conocidas de la saga.



El parche que cambia el color de la sangre

Aunque se trata de una modificación muy sencilla desde el punto de vista técnico, el resultado permite que las versiones PAL y NTSC-U de Metal Slug X recuperen uno de los pequeños detalles que se perdieron durante su adaptación a los mercados occidentales.

En concreto, el parche restaura el color rojo de la sangre de los protagonistas y de los soldados enemigos, sustituyendo el color blanco presente en estas versiones. Además, en la fase 5 se corrige el color de la sangre verde que se ve en las paredes, así como la sangre púrpura de los enemigos mutantes al derrotarlos.

Descarga el parche que restaura el color de la sangre (3,71KB). Archivo comprimido en "7z" que contiene un parche para las versiones NTSC-U y PAL de Metal Slug X para PlayStation. Los parches están en formato xdelta, por lo que se necesita una herramienta como xdelta UI para poder aplicarlos.

No se modifica ningún otro aspecto del juego. El objetivo ha sido preservar por completo la experiencia original de las versiones occidentales, limitándome a restaurar los elementos gráficos que fueron alterados durante el proceso de localización.

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