Final Fantasy VIII - Remastered: Edición de modelos 3D

Los que me conozcan sabrán que Final Fantasy VIII es uno de mis juegos favoritos. Aprovechando que el proyecto de traducción de Final Fantasy II ya se encuentra en fase de testeo, se me ocurrió actualizar la traducción de Chocobo World, el minijuego de PocketStation de Final Fantasy VIII, utilizando una fuente creada por un usuario de la red social X, y de paso preparar una entrada para el blog con la nueva versión.

Al final, ni siquiera llegué a ponerme a mirar el código de Chocobo World... pues hablando con un amigo que me mostraba sus ediciones de Final Fantasy VIII Remastered, hizo que me entrara la  curiosidad y terminé metido en Blender, editando modelos 3D.

¿Por qué acabé haciendo eso? Pues porque desde que salió esta versión hubo precisamente dos modelos que nunca terminaron de convencerme.

Uno de ellos era el del G.F. Sirena. En la remasterización censuraron su diseño original añadiéndole una especie falda hechas con plumas, para cubrir su cuerpo. Es un cambio que nunca terminé de entender, sobre todo porque en su día nadie pareció tener ningún problema con el diseño original y porque, además, existe otro G.F. como Shiva, con una apariencia bastante parecida en ese sentido, y cuyo modelo no recibió un cambio similar.

Tras conseguir importar el modelo a Blender, comenzó la parte difícil. Ya había utilizado el programa anteriormente para hacer pequeñas animaciones con modelos ya creados, pero nunca me había metido de lleno en el modelado.

Lo peor llegó cuando eliminé esa “falda de plumas” y descubrí que en muchos puntos no había nada debajo. Al quitarla se abría literalmente un agujero en el abdomen de Sirena, así que tuve que reconstruir esa zona desde cero.

Una vez creadas las nuevas caras, también había que ajustar sus UV (las coordenadas que indican qué parte de una textura se aplica sobre cada zona del modelo 3D) para que las texturas encajaran correctamente y no desentonasen con el resto del cuerpo. Esto me llevó un par de días, y fue un auténtico dolor de muelas. Me costó bastante conseguir que toda la zona pareciese formar parte de la misma piel y no se notase dónde terminaba el modelo original y empezaba la parte reconstruida.

Tras unos cuantos intentos conseguí un resultado bastante decente y, lo que es mejor, también logré volver a importar el modelo modificado al juego.

Si queréis probarlo, lo podéis descargar aquí: Modelo de Sirena (105KB).

Instalación del modelo de Sirena:

  1. Haz una copia de seguridad del archivo main.zzz, situado en la carpeta raíz de Final Fantasy VIII Remastered.
  2. Descomprime main.zzz utilizando zzzDeArchive.
  3. Una vez extraído el contenido, ve a:
         main/data/lang-es
  4. Abre el archivo battle.fs con Deling.
  5. Busca el archivo mag094_b.2e0 y utiliza la opción Replace para sustituirlo por el modelo modificado de Sirena.
  6. Guarda los cambios y vuelve a comprimir la carpeta main con zzzDeArchive para generar de nuevo el archivo main.zzz.
  7. Coloca el nuevo main.zzz en la carpeta raíz del juego, sustituyendo el anterior.


El otro modelo que nunca terminó de gustarme fue el del protagonista, Squall Leonhart. Básicamente, no parecía el mismo personaje, principalmente porque le cambiaron el peinado por el de su versión en Dissidia Final Fantasy NT, un juego que reúne personajes de la saga con diseños reinterpretados respecto a los que tenían en sus títulos originales.

Mi idea fue sustituir el pelo de Squall por el de otro juego de la saga Dissidia que se pareciera más a su diseño clásico. En este caso, utilicé el modelo de Dissidia 012 Final Fantasy.

Estuve las últimas semanas de agosto “luchando” contra el pelo de Squall y, aunque llegué a editar dos modelos de batalla y uno de escenarios, el resultado final no terminó de convencerme. Así que de momento no habrá enlace de descarga.

El principal problema fue la falta de espacio disponible en la textura para añadir correctamente el nuevo pelo. Para poder encajarlo tuve que reducir bastante el tamaño de las UV, y eso terminó afectando al resultado. Se nota más de lo que me gustaría, así que prefiero no publicarlo en ese estado.

Quizás más adelante, cuando tenga algo más de tiempo y ganas, vuelva a darle una segunda vuelta y organice mejor las texturas para darle un mejor acabado.

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